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[制作工艺] 玉雕人物的手部处理大有讲究

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发表于 2017-4-24 08:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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        人们观察手是十分方便的,但是要雕刻好手却不那么容易。“画人难画手,画树莫画柳,画马难画走,一画易出丑”。因为每一只手由16种不同的体块构成:手本身的体块,每节手指的每一节指骨,拇指的二节指骨、掌心等。我们在雕刻手时,就必须考虑16种体块的形状,方位和朝向,所以缺乏经验的初学者画不好手或雕刻不好手,是一点儿都不足为奇的。

       




        手的比例一般是用脸的大小来加以判断。“手捂半张脸”,就形象地说明了手与全身的比例关系。在雕刻过程中,头和脸的大小,总是被最先确定下来的。因此,用脸的大小来判断双手的大小是很方便的,也是符合雕刻工艺的程序的。在实际雕刻中,手总是要稍大一些。这个雕刻者的心理状态有关。

        因为雕刻者不仅要有意识的留有一定的加工余量,而且因为玉雕是石材雕刻,手大时能改小,而手小了就不可能变大。手稍大并不算毛病,一是有修改的余地,二是人们的欣赏习惯喜欢手略大些,民间画论:“手大脚大不算大,脑袋大才发傻”。这反映了人们的审美习惯。

        手的体块并不是固定不变的,当动态不同就有不同的体块。如:正常情况下手背呈弧形。但是当手心朝下,平压在桌子上时,手背就变成扁平的了,连骨骼也变的不清晰起来。当手掌平伸出去时也是如此。当手握拳头,或手提重物时,手背就会变的相当圆起来。

        另外,从侧面去看整个手的厚度,就会发现手腕厚于手背,手背又厚于手指,它们是像阶梯一样慢慢地下降。手腕的宽度是厚度的两倍,在接近手臂的地方要窄一些。

        手指:从食指到小拇指,每指均有三节骨,称为节骨,而大拇指只有二节骨。当手的姿态不同,指关节的形状是不同的。手指平伸时,指关节处于平展状态并隐藏在皮肤之下。当手指弯曲时,指关节就较高的隆起。手指的体块近乎四方形,上粗下细,所以不要把其处理成圆柱形,也不要上下一样粗细。中指的长度,从掌心一面看,是占手长的一半,但从手背看去,中指的长度要超过手长的一半。其他手指也是这样,这是由于手指的蹼的牵连,手掌要比手背长一些。

        肌肉:手部的肌肉全集中在手掌一侧。手掌的肌肉常用皱纹来表示。拇指球、虎口和手侧掌处的肌肉是不可忽视的,似乎是只有这些肌肉的存在才使人想到生命的存在。

        手腕:手腕是手掌与手臂连接的地方,由腕骨作为过渡。手腕在外形上的变化不明显,所以初学者很不易将手与臂的榫接关系合理而自然的表现出来。
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